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价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。  “那时广州正好有一个游戏领域的投资人大会,我们团队的2名成员就提前准备好游戏Demo和PPT,去广州呆了两天。

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我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。

刚开始找的所有投资机构都拒绝了他们,这些人还给出自认为中肯的建议,劝他俩别干了。

  六、部分短视频,开始变成“短网综”  2016年网综最火的几个领域,出现知名短视频项目的比重也是相对偏高的。

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